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 Couloirs maritimes

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AuteurMessage
roden164
Fantassin
Fantassin


Messages : 22
Date d'inscription : 14/10/2011
Age : 33

MessageSujet: Couloirs maritimes   Ven 14 Oct - 10:03

Comme beaucoup de joueurs réclament l'ouverture des couloirs maritimes, je souhaite les mettre à contribution.
Si vous souhaitez que j'ouvre un couloir maritime, voici ce que vous pouvez faire pour m'aider :

  • Faites un clic droit sur la carte du monde et faites "Enregistrer sous..."
  • Ouvrez l'image, enregistrée sur votre disque dur, avec paint.
  • Zoomer sur le couloir maritime que vous voulez que j'active.
  • Notez les coordonées des pixels adjacents à ce couloir maritime (les coordonnées du pixel pointé sont notées en bas à gauche) :



Vous postez les coordonnées de ces pixels sur ce forum avec un screenshot pour que je sache de quel couloir il s'agit. Exemple :

Début : 441,79 et 441,80 et 441,81
Fin : 549,105 et 550,105 et 551,105



Je sais que ça parait compliqué mais en fait c'est assez facile, ça prend juste beaucoup de temps.

Alors d'avance, à ceux qui seront motivés, merci !

roden164
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Voir le profil de l'utilisateur http://www.famousemperor.com
gagman
Paladin
Paladin


Messages : 96
Date d'inscription : 13/10/2011
Age : 28

Votre style de jeu
Votre localisation principale sur le jeu: Je suis sur la carte, c
Vos armées: Un fantassin par ville, sans place forte et sans reproche
Nombre de villes: 1 villes à casser, deux pour taper.

MessageSujet: Re: Couloirs maritimes   Sam 15 Oct - 0:08

Voici quelques coordonnées
Il est tard, j'ai donc pris les entrées principales, et les sorties principales (faut juste mettre +/- 1 pour les cases annexes.
261.129 => 261 136
474.212 => 474.217
484.210 => 484.214
510.240 =>513.243
495.249=>495.253
500.253=>513.253
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Couloirs maritimes
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